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2021-04-04
vr全景拍攝技術
 
不管你對vr全景感不感興趣,都有必要深入了解這門體驗技術,它是-項能夠讓人足不出戶便可以進人純虛擬空間的全新技術手段,目前主要是通過佩戴身體附加裝置來進人這個虛擬空間。VR的本質是要實現感官模擬,理論上要做到模擬人的視覺、聽覺、嗅覺、昧覺與觸覺,不過現階段通過頭是還只能做到對前兩者的模擬,即視覺與聽覺。在觸覺方面,VR設備可以搭配一些控制桿或者手套類設備進行相應的操作,現在比較流行的vr全景拍攝類游戲更多采用的就是這兩種操作方式。目前僅僅是對視覺與聽覺的模擬就已經可以應用到許多事項上,例如模擬影院觀看電影、進人vr全景拍攝參觀數字化博物館、足不出戶穿戴設備后進人旅游景點、“親臨"各大直播現場,以及眾多關于影音方面的vr全景拍攝實景應用,讓人沉浸于另一個空間內。配合即將到來的5G商用化、城市數字化、人工智能化等相應技術手段,極高清的影像技術將再次改變我們認識世界的手段和記錄世界的方法。
 
vr全景拍攝技術由來已久,早在20世紀60年代,第套可以應用的vr全景拍攝設 備就已出現,之后vr全景拍攝技術進人積累期,計算機和圖形處理技術的共同進步為VRvr全景拍攝的商業化奠定了基礎。進入20世紀80年代,計算機技術的提升加深了vr全景拍攝的體驗,也增加了它的可能性。1987年,全球第一款商用化的VR頭盔產品面世。但隨后由于計算機及處理能力的不足,這樣的熱潮并未持續很久。之后的虛報現實設備主要服務于一些政府和專業機構,例如航天局的飛行模擬器裝置。VR技術的爆發是從2014年vr全景拍攝科技公司Oculus被Facebook以20億美元全資收購事件開始的,因此,2014年也成為vr全景拍攝技術發展的元年。至此, vr全景拍攝技術開始在社會上嶄露頭角。
 
如今,VR產業的發展已處于快速發展的階段,從2014年到2019年,VR產業從市場的培育,到硬件,軟件與技術之間的模索和整合形成了初步的行業鏈條。
 
在這樣的情況下,vr全景拍攝技術成為教育課程:培養人才也成為目前的剛性需求。2018年9月14日,教育部正式宣布在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄)
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